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第三百七十六章:定制无双技能(2/2)



要不...咱来个攻击性的坐骑无双技?

冲杀军阵,与武将交手,坐骑的冲锋自然要具备威慑力。

威力是一定要分配,问题在于分配多少点,以及还要分配什么属性。

来个极限威力?让坐骑成导弹?一旦击中就像是洲际导弹打中目标?

好像也不错。

卫宁砸吧砸吧嘴,倒是也没有直接分配点数,而是在众多的字眼里面寻找自己所要的东西。

真实伤害、无视防御、攻击力增幅...

怎么有一种自己在制作一个游戏的感觉...

忽然卫宁看到了一个熟悉又陌生的词语。

“不动如山”

不动如山的意思就是无法被控制,无法被击倒、击退。换一个说法就是“霸体”。

如果放到武将骑马对冲,拥有不动如山效果的话,这就意味着自己正面碰撞绝对不会输。

“这个属性有必要加!”卫宁立刻再里面投入分数,并且根据加入的分数,后面直接给出了效果。

【不动如山:50】(50%的概率触发不动如山效果)

emmm,卫宁默默给它拉到100。

【不动如山:100】(100%概率触发不动如山)

卫宁尝试着给它拉到150。

【不动如山:100】(100%概率触发不动如山,50%无视力量数值击退对手)
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