第一百零三章 枪兵(2/3)
另一个一级兵种中能力最强的半人马队长一较长短。唯一遗憾的是速度略低,而低级单位血量低、数量多的特点导致先手伤害的优势相当明显,这也是枪兵和戟兵输给半人马的主要原因。[5]属性介绍
枪兵(pikeman)4攻击6戟兵(halberdier)
5防御5
1~3伤害2~3
10生命104速度514产量1460金币价格75金币n/a弹药n/a1等级1单格体型单格20~50数量20~30骑兵的冲锋无效。
80aivalue115骑兵的冲锋无效。
100fvalue115相关影响
枪兵相关建筑即岗楼,没有增产建筑。[6]城堡阵营没有相应的兵种特长英雄。
岗楼(guardhouse)
建设前提:堡垒
资源需求:金币500,矿石10建筑功能:岗楼允许你招募枪兵。
高级岗楼(upg.guardhouse)
建设前提:岗楼
资源需求:金币1000,矿石5建筑功能:高级岗楼允许你招募戟兵。
3英雄无敌四编辑
简介
四代取消了升级模式,并且每个种族单位只有四个等级,枪兵又被改成了二级单位。[7]长武器攻击技能在绝大多数时候都有不受反击的效果,而且令枪兵的控制范围变得相当大,枪兵的“长枪”,首次在英雄无敌中得到了体现。长枪技能使他有2格的攻击距离,也可以在此距离上免受大多数敌人的反击,被他*入角落的地面部队,想跑掉几乎是不可能的。虽然看起来攻击指数低,但结合产量因素,加上专门克制白虎、游牧人等兵种的忽略先攻能力,即使与本级强力部队对阵,枪兵也丝毫不落下风。
移动力低倒不是什么问题,按本族的魔法、兵种搭配来看,前期战斗本来就是以守势打法为主。速度上的缺点反而比较突出,一定程度上限制了枪兵实力的发挥。
攻击12伤害6~8近战防御14远程防御14生命30先攻4地图速度18战场速度18产量9价格150金币特技长武器攻击否定抢先攻击特技详解
长武器攻击(longweapon)相关生物:枪兵使枪兵可以在6英尺外攻击对手,从而不会受到对方的反击(除非对方部队也具有长武器特性)。[8]
否定抢先攻击(negatefirststrike)相关生物:傀儡龙、枪兵、大耳怪骑士近战中(攻击或反击时)忽略对方的抢先攻击能力。
野外设施
除了招募,枪兵还会在野外宝库“碉堡”中担任守卫。击败守卫之后可以得到金币及部分道具。
与三代相同,四代的野外设施都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。
守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。[9]图标名称说明
碉堡keep由弩手和枪兵看守的宝库。守军的下限是20弩手+10枪兵,战斗获胜后可以得到1500金+2件道具或药水;守军上限是72弩手+36枪兵,获胜后可以得到3500金+6件道具或药水4英雄无敌六编辑
属性
哨卫系列单位装备比前代枪兵都要华丽得多,武器也变成了单手短枪和鸢盾。相关特技其实继承的是五代的步兵系列,主要以盾为主。[10]哨卫sentinel核心等级核心禁卫praetorian步行移动步行
2-4物理攻3-5
1对障碍17|16%物理防10|21%1|2%魔法防2|5%25生命值3220主动性255移动力57%幸运7%7%士气9%1x1体型1x19产量1475价格量分6.539特技
生灵(living)
力量系被动能力生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。[10]
盾卫(shielded)
力量系被动能力受到的远程伤害减少25%。
神圣帝国的先锋军团以他们勇敢的行动和无畏的表现赢得了他们荣耀的地位。在战场上,他们会迅速地保护起附近处于危险中的友军,反应快得像冬日清晨的第一缕阳光。
举盾(shieldguard)
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