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从小游戏开始实现财务自由_第五十五章 没错,我就是这么想的(1/2)_仙侠修真_新爱尚小说网
第五十五章 没错,我就是这么想的(1/2)
李想和孙文成两人一脸从办公室里出来,心里都很紧张。 两个人都有一种感觉——这次的任务不轻啊! 一上来就拿500万搞开发,这谁受得了啊? 薛总这是要花大价钱搞一款游戏啊! 不仅如此,薛逵还要求两个人两周内拿出一个大概的计划,然后尽快开始游戏的制作。 对于专业的人员来说,两周时间搞出个概念性的游戏说明不算太难,但对于从来没有参与过游戏制作的李想来说,这就不是简简单单能够办成的事了。 孙文成比李想稍微好一些,毕竟之前在行业里干过两年,多少也算是见过世面。 李想就没有孙文成那么淡定了,双手不自觉地在身前搓来搓去,脑袋里是一点谱也没有,不知道该从何处下手。 这可咋办? 在回去的路上,孙文成见李想在身前不断地摩搓着双手,颇有一副跃跃欲试,想要大干一场的劲头,心里佩服之极。 “薛总和想哥都这么有干劲,我也不能拖后腿!”孙文成心里想着,然后开口对李想说道:“想哥,要不咱们去会议室讨论一下?” “好的,成哥。”被孙文成的话扯回思绪,李想这才回过神儿来,看着孙文成,他的心里的紧张感稍微缓解了一些——还好有人跟我一起担着。 两人坐到会议室,孙文成开口问道:“想哥,你觉得薛总想要一个什么样的游戏?” 李想微微眯起眼睛,回想着之前玩过的moba类游戏,以及带有剧情关联的游戏,迅速开始在脑子里组织起方案。 行不行地再另说,先把眼前这事糊弄过去才行...李想心想着。 “我觉得是薛总是想颠覆整个moba类游戏的玩法。”李想开口道。 “颠覆?”孙文成瞪大了眼睛,这话可不是谁都敢说的。 颠覆一种成熟的游戏玩法,谈何容易? 要谈颠覆,还不如先考虑一下重新做一款具有新玩法的游戏出来,可能更容易成功。 “对,我认真思考过这个事情了,你听听我分析的对不对。”见孙文成被自己的话惊到,李想松了口气,忽悠道:“咱们都知道,目前的moba类游戏包含的单人模式只有人机对战,剩下的无论是匹配模式还是排位模式,都需要玩家们跟其他人组队进行。 而那些游戏技术比较差的玩家,在人机模式中,玩法很单一,电脑对抗方的智力也很单调,这个模式除了让玩家们练习新英雄新技能,剩下的就是每日首胜给的金币了。” 孙文成点了点头,回想了一下当前moba类对战游戏,确实存在这样的问题。 单机模式已经沦为了练习场,无法为玩家带来深度的快乐。 除了每日能够使玩家们通过单机模式快速首胜从而获得金币外,其他作用并不大。 “还有一个很重要的事情,你听听对不对。”李想补充道:“对于大部分玩家来说,游戏技术其实并不算高,大家享受的是跟朋友们开黑的乐趣。 如果某位玩家没有朋友玩这款游戏,而他本身由于技术很差,在独自进行游戏的时候出现‘卖队友’,‘送人头’,以及‘不参团’等情况,导致队伍输掉,他自己的游戏体验就会很差,甚至还会跟队友争吵起来。” “薛总应该是充分了解过了这两种情况,看到了单机模式这块的潜在价值,想让咱们开发出玩法更强的单机剧情模式!”李想见孙文成正在试着接受自己的说辞,所以更加卖力地忽悠道:“咱们都知道,无论是《峡谷争锋》还是《英雄传》,这里面的每个英雄都有他们的背景故事。” 孙文成点了点头,说道:“对,其实不光是moba类对战游戏,几乎每个游戏都有潜在的背景故事,只不过玩家们很少去关注这些故事,只是一心扑在了游戏玩法上面。” “这是一点,你再仔细想想,《峡谷争锋》和《英雄传》在推出新英雄的时候,是不是都会配合上一小段动画视频,简单介绍一下这个英雄的来历?”李想继续沿着思路说道。 “是,在这些视频里,大家主要关注的还是这个英雄的属性和技能情况。”孙文成曾经也是《峡谷争锋》的一名召唤师,只不过在工作后玩得少了,但基本的内容还是清楚的。 关于《峡谷争锋》和《英雄传》两款游戏,游戏公司在每推出一位新英雄的时候,都会出一个简短的视频介绍,里面不仅会介绍这位新英雄的背景故事,比如这个英雄出身如何,是哪个阵营的人,之后有过哪些经历等等。 除此之外,视频中还会演示一下新英雄技能效果,方便大家快速上手。 孙文成想着李想的话,然后顺着这个思路想了下去。 moba类对抗游戏的乐趣主要在于‘跟朋友开黑’以及‘在游戏中carry’。 如果丧失了这两点乐趣,那么这类游戏对于玩家来说就没有任何吸引力。 如果把每个英雄的背景故事都开发成一条剧情线,那就有可能让 本章未完,请翻下一页继续阅读.........
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