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第三章 框架与像素(2/4)

一层薄薄的膜。

他关掉博客,打开VS。把林薇发来的像素图导入工程,替换掉那个粗糙的临时素材。

编译,运行。

灰色窗口弹出。这一次,李师傅站在中央。16x16像素,但有了微垂的眼睛,有了口袋上那个几乎看不见的补丁。李君宪按下W键,小人向上走了两步。动作还有些生硬,但能看出,他在走。

他让小人走到窗口边缘,停下。

然后,他删掉了碰撞检测的代码——原本小人碰到边界会停住。重新编译,运行。这次,小人可以“穿”过窗口边界,消失在屏幕外。

李君宪看着空荡荡的窗口,看了很久。

然后他写了几行新代码:当小人完全走出屏幕后,游戏不会崩溃,而是进入一个特殊状态——画面淡出到全黑,中间出现一行白色小字:“李师傅出门了。也许很快回来,也许不会。”

这个状态持续十秒,然后自动退出游戏。

他测试了一次。小人走出屏幕,黑屏,白字。十秒后,程序关闭。

他又测试了一次。这次,在小人即将走出屏幕时,他按下S键,小人退回画面中央。

“这就够了。”他低声说。

允许离开,也允许回来。允许游戏以“玩家主动选择离开”作为结束。这不符合任何商业逻辑,但符合“冲淡”——淡到可以消失,淡到可以不存在。

他保存代码,合上电脑。屏幕暗下去的瞬间,宿舍里唯一的光源熄灭,黑暗像水一样漫上来。

他躺到床上,睁着眼看天花板。外面开始有鸟叫,先是零星几声,然后连成一片。送奶工的三轮车吱呀呀碾过水泥路,食堂鼓风机的轰鸣由远及近。

在所有这些声音里,他睡着了。

周六上午十点,李君宪在图书馆门口等林薇。

他背着书包,里面装着笔记本、数码相机、还有那串铜钥匙。春日的阳光很好,照得图书馆的玻璃幕墙明晃晃的。有学生抱着书进出,影子在地上拉得很长。

林薇迟到了十分钟。她今天没背画板,而是拎着一个很大的帆布工具包,鼓鼓囊囊的。

“抱歉,去系里借了点东西。”她喘着气,额角有细汗,“你要的颜料,还有网格纸。”

“颜料?”

“对。”林薇从工具包里掏出一个铁盒,打开,里面是挤得整齐的国画颜料:赭石、花青、藤黄、胭脂,“像素图最终要在电脑上画,但我想先用手绘找感觉。你说的‘冲淡’,水墨的质感可能比像素更接近。”

李君宪接过铁盒。颜料管是锡制的,握在手里很凉。

“还有这个。”林薇又掏出一卷纸,展开,是坐标纸,每小格1毫米×1毫米,“像素网格。我把老宅照片打印出来了,等会儿我们对着照片,在网格纸上描像素草稿。这样能最直接地看到,真实的质感怎么转化成像素语言。”

她说这些时,眼睛很亮,语速很快。和三天前在食堂那个冷静提问的女孩判若两人。

“你很投入。”李君宪说。

林薇愣了一下,然后别过脸:“我只是……不想画废稿。”

他们走进图书馆,在古籍阅览室角落找了张长桌。这里周末人少,安静,桌面上有经年的木纹。

林薇把工具一样样摆出来:老宅照片的打印稿(她用系里的彩打机打的,效果粗糙但能用)、坐标纸、铅笔、橡皮、铁盒颜料、两支毛笔、一只小瓷碟。然后是她自己的笔记本电脑,连着数位板。

“开始吧。”她说。

第一步是选“帧”。

“老宅的质感太多,不可能全做进游戏。”林薇用铅笔在照片上画圈,“我们选三个最有代表性的‘切片’:门槛,灶台,窗户。每个切片,做成游戏里的一个可互动区域。”

李君宪点头。他拿出笔记本,翻开到老宅速写那几页。

“门槛,重点是那道刀痕和磨损凹陷。”林薇在坐标纸上用铅笔画出一个32×32的网格,“但32像素太小,刀痕可能只有一个像素点,凹陷可能只是两三个像素的明暗变化。玩家真的能注意到吗?”

“能。”李君宪说,“不一定有意识地注意到,但潜意识里会感觉到‘这里不一样’。你看……”

他打开自己的笔记本,翻到空白页,用钢笔点了两个点:“这两个点,大小一样,但左边这个,我用力压了笔尖,墨水洇开一点。虽然都是点,但感觉不同。”

林薇凑近看,看了几秒:“你是说,我们要在像素里做‘笔触’?”

“对。不是机械的填色,是‘画’。哪怕只是一个像素点,也要考虑下笔的轻重。”

林薇沉默了一会儿,然后拿起最细的那支毛笔,蘸了点水,在瓷碟里调赭石色。很淡,淡到几乎只是清水染了一点褐。

她在坐标纸的网格上,点了一个点。

“这样?”

“再淡一点。让颜料在纸上稍微洇开,不要完全在格子里。”

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